<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shiveringisles.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Тест</title>
		<link>http://shiveringisles.mybb.ru/</link>
		<description>Тест</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Jun 2010 21:28:26 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>анкеты</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;o.O&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:28:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;:angry:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:47:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</link>
			<description>&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:43:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=237#p237</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уровни.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровней всего одиннадцать. &lt;br /&gt;Учениками Школы считаются с 10 по 4 уровень включительно, однако на 4 уровнем, при успехах в учебе, можно стать помощником наставника. 3-2 уровень так же считаются помощниками наставника или остального персонала, деканов, зам. директора и директора так же. Первый уровень - уровень наставника, самый высокий, по сути, не считая Мастерского. Мастером может быть далеко не каждый, и этот уровень &amp;quot;передается&amp;quot; только &amp;quot;по наследству&amp;quot; от директора к заму, когда тот уходит со своего поста. Все остальные могут стать Мастерами не только при отличном таланте к кинетике &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;и&lt;/em&gt; физике, но и при огромном объеме знаний и не менее огромной практики. &lt;br /&gt;Уровни нужны для того, чтобы определить силу и возможности учеников. Все зависит от того, как и что они могут творить или же как они управляются с оружием и насколько сильна их магическая аура. В зависимости от уровня на заклинания (спеллы) тратиться какое-то определенное количество энергии, и того, какие спеллы они могут сотворять. Отсюда логический вывод - ученик на 8 уровне не может разбрасываться цепными молниями направо и налево.&lt;br /&gt;От сильного расхода сил, этакой &amp;quot;передозировки&amp;quot;, любой может впасть в состояние беспамятства.&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; При этом есть шанс, что он может умереть. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Распределение по уровням простое в плане силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10-8 уровень&lt;/strong&gt; - самые элементарные заклинания. 10% силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7-5 -&lt;/strong&gt; слабые. 40% силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4-2&lt;/strong&gt; - средние. 60% силы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - самые сильные, высшие. 85% силы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастер&lt;/strong&gt; - уровень вне категорий, у него почти что неограниченная сила и запас энергии. 100% силы. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 уровень&lt;/span&gt; - самый маленький, и ученик на 10 уровне, по сути, не может ничего, кроме как творить самые элементарные магические заклинания или ставить самые слабые щиты. Расход энергии идет всего на два заклинания или один щит. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;9-8 уровни&lt;/span&gt; - расход энергии идет на 9 уровне - по три, максимально, а на восьмом - по четыре, количество блоков равняется трем. Заклинания остаются на уровне элементарном, но становятся чуть более сильнее, и применять их можно большее количество раз.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;7-6 уровень&lt;/span&gt; - ограничивается&amp;#160; по пять-шесть спеллов или три блока. Заклинания идут более сложные, сильные, и растет количество энергии на этих уровнях. Ученики на 7-6 уровнях могут научиться ставить ментальные блоки. Но только для тех, кто ниже их по уровню. На них уже используется от сорока процентов своей максимальной силы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 уровень&lt;/span&gt; - является переходным к довольно сильным, по сравнению с предыдущими, все же почти половиной раскрытого потенциала. Поэтому количество энергии останавливается на восьми спеллах для кинетиков или четырех щитов для физиков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4-2 уровнь&lt;/span&gt; - являются довольно сильными, однако, значительно уступают в силе первому. Ограничены десятью спеллами среднего уровня и шестью блоками для физиков. Имеют большую выдержку, хорошую подготовку, неплохой запас энергии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень&lt;/span&gt; - является самый сильным, не считая Мастера. Ограничен двадцатью пятью спеллами высшего, разрушительного уровня, а физики - восемнадцатью щитами. Имеют отличную подготовку и могут посоревноваться в силе даже с тремя бойцами 2 уровня. Большой запас энергии и превосходная выдержка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мастер не поддается ограничениям&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 19:34:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В игре существуют четыре вида магии.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы сразу стало понятно, магия в игре руническо-жестикулярная. То есть для создания заклинания требуется руна (в качестве определенного знака) или конкретный жест. Исключением является только пропуск энергии через тело для взаимодействия магией с оружием и создание ментальных блоков. &lt;br /&gt;&amp;quot;Зарядка&amp;quot; оружия магией - это прохождение энергии через тело магика и прохождение заряда через оружие, что добавляет дополнительный урон к атакам, соответствуя заданному потоку энергии. Это может быть стихийная или астральная магия. Не требует никаких жестов или рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Стихийная.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как всем известно, в мире существует четыре стихии: огонь, вода, земля и воздух. В игре существует ограничение на использование стихийной магии: обязательно должен быть источник магии, именно стихийной. По сути, источник не нужен только для стихии воздуха - он всегда вокруг. Стихия огня, например, сильна днем, при солнечном свете, поскольку это является непосредственным, сильным источником, а магия воды увеличивается при источнике, например, реки или озера, у моря она становится в десятки раз сильнее. &lt;br /&gt;Стихийная магия всегда агрессивная и атакующая. Блоки есть только у стихий земли и воды, однако этими двумя стихиями нельзя &amp;quot;заряжать&amp;quot; оружие.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихия огня:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самая нестабильная и агрессивная из всех стихий. Энергия стихии огня концентрируется обычно либо в пламенные энергетические жгуты, либо в шары огня, именуемые фаерболами. Требует самое большое количество затрат энергии на создание заклинаний, но и имеет абсолютно разрушительный эффект. К тому же, ведет к ожогам. При большом желании боец на более высоких уровнях может и испепелить потоком огня. Огненная стихия может быть преобразована в любую форму, хоть спиральную, и не обжигает только его обладателя.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихия воды:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Стихия воды - одна из самых капризных, после воздуха. Более стабильна и уравновешена, чем огонь, более предсказуема и послушна, однако наносит куда меньшие повреждения и в основном пребывает во время атаки в замороженном варианте - льде. Часто можно увидеть в защите ледяные стены, сферы, а в атаке - в основном, длинные и острые куски льда. Ударная волна воды, правда, тоже может быть приличной, однако размер волны тоже зависит от уровня и количества силы в кинетике.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихия воздуха:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самая капризная из всех стихий. Стихия воздуха является самой опасной в умелых руках. Потому как воздух является самой распространенной стихией вообще и для людей и оборотней является жизненно необходимой. Однако стихия воздуха рассчитана, в общем-то, на одного противника, если не считать массовые заклинания ураганов и смерчей. Но эти заклинания недоступны ученикам хотя бы по той причине, что они требуют больших затрат энергии.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Стихия земли:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Самая стабильная и надежная стихия. Минус - ей нельзя &amp;quot;швыряться&amp;quot;, как всеми предыдущими. Но камень обладает прекрасными защитными свойствами, к тому же земля отлично протыкает человеческую и не только натуру насквозь, если поднять каменные штыки прямо под ногами. К тому же, стихия земли подразумевает собой так же частично принятую &amp;quot;магию природы&amp;quot;. Т.е. - корни деревьев, опутывающие ноги, и подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Темная.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Некромантия:&lt;/em&gt; одна из самых сложных видов магии, врожденная только у вампиров. Некромантия подразумевает собой способность поднимать останки живых существ. Разница только в том, в каком состоянии находился труп во время применения магии, был он разложенным, свежим, или были это только кости. Тело поддерживается магически, и поэтому кости не разваливаются на ходу, существо может видеть, слышать, но не ощущать. Таким образом поднятый мертвец не будет ощущать боли. Некроманты зачастую ищут более старые кости, потому как один скелет намного более &amp;quot;эффективен&amp;quot;, чем труп. Он обладает довольно большой физической силой, человеческой, но и тем не менее. Он подвижен и быстр в отличие от трупа с порванными связками, однако абсолютно не способен увернутся от удара. Более &amp;quot;взрослые&amp;quot; некроманты имеют выгодную привычку &amp;quot;латать&amp;quot; своих &amp;quot;подопечных&amp;quot;, если они умерли не так давно. И тогда получается, что зомби выступает просто машиной для убийства, имеющий все природные характеристики &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;той расы, к которой он принадлежал при жизни&lt;/em&gt;. Так же некромантия подразумевает собой создание весьма интересных и специфических физических щитов - стен или клеток из костей, которые, укрепленные темной энергией, не уступают в прочности железу. Некромантия основывается на различной &amp;quot;перекройке&amp;quot; и наделением &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;тела&lt;/em&gt; каких-то основных физических способностей. Что до управления, управляет своим подопечным некромант ментально, отдавая приказы. Однако при этом впадает в некое подобие транса, видя мир глазами существа. Убить ожившего мертвеца, а тем более скелет, весьма трудно. Легче убить некроманта.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия крови:&lt;/em&gt; одна из самых сильных видов магии. Обязательное условие для любого спелла - кровь. Кровь существ разумных рас, то есть, вампиров, оборотней и людей, действует куда эффективнее, чем кровь животных. Донорская кровь идет в обиход очень часто, однако она не столь эффективна, как живая. Кровью рисуются руны, которые могут быть активированы в любое время. Магия крови намного сильнее ночью, имеет только одно направление в атаке, и это - воздействие на разум. Манипулирование человеческим разумом - огромная сила. Человек превращается в марионетку мага крови на какое-либо время, в зависимости от разницы в уровнях, сопротивление рассудка и силой ментальных щитов. Однако, теоретически, подчинить себе помощнику наставника третьего уровня любого ученика до 4 уровня не составит никакого труда. Так же воздействием на рассудок с помощью магии крови является дикие, сильнейшие болевые потоки, вызываемые заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Светлая.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Целительство:&lt;/em&gt; весьма удобное, особенно для физиков, направление в магии. Целительство дает возможность магу, обладающему этим видом, исцелить свои или чужие раны. Единственное что, на вампиров она не действует полностью, а целительная сила по отношению к оборотням срезается в двое. На последних уровнях возможно только заживление небольших ран, синяков, ушибов, снятие головной или подобной боли; по нарастающей уровней растет и сила целительства, например на пятом уже уровне целить может, хоть и с трудом, залечить одну тяжелую рану. На уровне Мастера возможно воскрешение существа или же человека/оборотня.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магия духа:&lt;/em&gt; представляет собой магию, направленную полностью на укрепление и защиту существа. Создание дополнительных щитов, которые могут и давать какой-то бонус к защите или атаке, скорости атаки и тому подобное. Магия духа сама по себе не имеет никаких атакующих заклинаний, но направлена на абсолютную защиту. Так же в магии духа есть заклинания очищения, что снимают все негативные эффекты с цели, такие, например, как контролирование сознанием. На первом уровне и уровне Мастера те, кто владеют магией духа, могут отзывать демонов-контрактников, отправляя их обратно в свое измерение, астральных магов, что ниже уровнем. В магии духа есть призыв единственного существа - архангела, который может быть вызван только на высоких уровнях (2-Мастер), когда маг будет смертельно ранен; архангел будет защищать его до тех пор, пока его не вернут в свое изменение путем убийства. Но убить небесное создание крайне сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Астральная.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Демонология:&lt;/em&gt; главное направление в астральной магии, один из самых сильных; состоит в вызове демонов с астрального уровня. Демоны-контрактники могут быть как &amp;quot;свежие&amp;quot;, так и &amp;quot;наследственные&amp;quot;. Новые демоны получают уровень его хозяина, и повышают его вместе с ним. Эти демоны заключают контракт на каких-либо условиях непосредственно с собственным хозяином и являются демонами неопытными пока что, но их &amp;quot;взаимопонимание&amp;quot; с хозяином куда выше. Наследственные демоны этак &amp;quot;передаются по наследству&amp;quot;, скажем, от отца к сыну, и имеют уровень, уже полученный при том хозяине, все навыки и способности, а так же и опыт. Однако связь с хозяином получается не такой прочной, а условия контракта &amp;quot;перекидываются&amp;quot; на нового хозяина. Допустим, ученику-астральнику 7 уровня с демоном 3 будет куда сложнее управляться. Демоны являются вспомогательной &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;атакующей&lt;/em&gt; силой, обладают всеми навыками хозяина, но направлены, в основном, на защиту своего контрактера. Их невозможно убить; при сильных ранениях демоны отправляются обратно на Астральный уровень. Разорвать контракт с демоном может только сам хозяин при всех выполненных условиях, или же смерть хозяина, а у наследника не было соответствующих предрасположенностей. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Электричество:&lt;/em&gt; является привелегией только магов-астральников. Электричество может быть пропущено через оружие или же применимо как атакующая магия. Сначала - небольшие разряды, прикосновения, бьющиеся разрядом тока, на высших уровнях - вплоть до цепных молний и электрических бурь. Так же возможно создание щитов и дистанционные атаки, создание электрических клеток.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 20:38:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=224#p224</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди - единственная &amp;quot;чистая&amp;quot; раса, которая не обладает никакими дефектами во внешности, куда более слабая физически и ментально, чем остальные. Люди уступают в реакции и регенерации остальным расам, однако они универсальны и могут обладать куда большими возможностями, чем остальные. Люди легкообучаемы и, в отличие от оборотней и вампиров, могут быть сильнее их собственного уровня в разы, поскольку могут обучатся сразу всему. Они абсолютно универсальны в навыках и могут быть как кинетиками, так и физиками в равной степени. Поэтому люди уже на 6-5 уровне часто бывают универсалами.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенности расы:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;• Быстро обучаются любому виду магии. Могут быть кем угодно. Уже на четвертом уровне кинетики могут обладать двумя видами очень даже хорошо.&lt;br /&gt;• Абсолютно универсальны.&lt;br /&gt;• Обладают прекрасным самоконтролем.&lt;br /&gt;• Свойственная человеческому организму регенерация, сила, реакция.&lt;br /&gt;• Не имеют никаких отклонений во внешности (красные глаза и т.д., если это не обусловлено болезнью).&lt;br /&gt;• Очень уязвимы к электричеству, огню. Могут легко заболеть, яд для них смертелен.&lt;br /&gt;• Могут быть и инициированы, и обращены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Примечание ко всему вышенаписанному: &lt;/em&gt; товарищи-человеки, пожалуйста, без извращений в лице драматически сложившийся судьбы &amp;quot;мать - вампир, отец - оборотень&amp;quot;, и подобное. Таких гибридов матушки-природы игра не предусматривает.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 19:44:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>мозговынос</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;О Школе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2189 год н. э.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама Школа находится на одном из Гебридских островов, более всех удаленных от остальных. К тому же, ментальный щит, что ее накрывает, скрывает Школу от глаз простх смертных. Остров довольно большой, окружен морем. К тому же, что касается выхода - до ближайшего острова очень даже приличное расстояние, доплыть вплавь невозможно, телепортироваться нальзя из-за ментального щита, и корабли тут не ходят. Поэтому, попав сюда, просто так не выйдешь.&lt;br /&gt;Школа охраняться, и попасть в нее просто так - опять же, нельзя. Поэтому все это проходит через главу Школы, одного из Мастеров - через директора. Он дает разрешение на вход или выход из территории здания. &lt;br /&gt;Так же, на всех учениках стоит особая Метка, которая не позволяет всякой нечисти на территории острова без команды грызть этих самых кадров.&lt;br /&gt;Так же, жизнь каждого в Школе напрямую соединена с его личным делом. То есть, если начать вырывать листики из личного дела – человек будет испытывать дикую боль. Если его сжечь или уничтожить каким-то иным способом, персонаж погибает. Однако все личные дела хранятся в кабинете директора под диким количеством щитов и ловушек, не реагируя только по последнего. Добраться до них, фактически, не возможно.&lt;br /&gt;Попасть в Школу тоже не совсем просто – набор происходит только один раз в год, регистрация открывается на месяц в июне. Либо же по приглашениям – люди, которые выискивают детей со способностями, постоянно докладывают об этом начальству. Все анкеты проверяются заместителем директора, а утверждаются после пересмотра непосредственно им. &lt;br /&gt;Сама школа - это один большой корпус в три этажа, где на первом этаже находятся все комнаты общего пользования, и тренировочные залы, в то время как на втором этаже находятся комнаты учеников и учителей. Третий этаж представляет собой крышу и несколько лестниц, откуда видна вся территория. Там же находится карцер. Здание огорожено огромным забором, которое перелезть физически невозможно, к тому же огорожен сильнейшим ментальным барьером, так что выйти оттуда ученику даже очень при большом желании в одиночку нельзя. На учениках стоят печати, которые не позволяют им выходить за ограждение.&lt;br /&gt;В школе действует принцип - Мастер/Пэт. Однако, не смотря на это, хоть наставник является для ученика царем и богом, наставник тоже должен быть к своему подопечному справедлив и не проявлять каких-либо слабостей.&lt;br /&gt;Школа - организация, которая нигде не зарегистрирована и является чем-то вроде хранителем баланса. Когда надо, выступает против мировых организаций, а когда надо - за. Бойцы, вышедшие из Школы, направлены на устранение людей, которые могут привести к мировому хаосу и дисбаланса, ядерной войне и подобного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Школа идеальных бойцов - это не просто какая-то школа. Тут не учат обычным дисциплинам. Это скорее организация, что отбирает сюда детей с сверхспособностями, у которых хорошо развита интуиция и ментальная сила, которые обладают сильной волей. Принимают в школу только мальчиков.&lt;br /&gt;Главной задачей школы является абсолютная дисциплина учеников, которые в будущем должны стать взрослыми бойцами. Эти Бойцы, воспитанные школой, после могут развязывать войны и подавлять волю людей. Этих детей тренируют для того, чтобы манипулировать обычными людьми с помощью учеников школы, которые подвергаются жестоким тренировкам и весьма ощутимым вмешательствам в разум. Задача учителей не просто научить этих мальчишек защищаться и атаковать, но и сломать волю, подавить сопротивление и сделать из них марионеток, которыми легко будет управлять в будущем, когда они выучатся и&amp;#160; достигнут высшего уровня. Их ожесточают, лишают способности испытывать чувства, все, кроме ненависти и холодного спокойствия. Из них делают действительно идеальных бойцов. Почти роботов, которые беспрекословно выполняют приказы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученики:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;9-24 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наставники:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;22 (помощники до 25, не превышающие 2 уровня) - 45 лет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мастера [директор и его заместитель, ассистент директора]:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;35-60 лет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уровни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровней всего 10. &lt;br /&gt;10 - самый маленький уровень, самым высоким уровнем считается 1, но есть еще один - Мастер. Этого уровня достигает «по наследству» только директор Школы и его заместитель.&amp;#160; Уровень зависит не только от возраста, но и способностей к кинетике или физике. Уровень повышается за счет тренировок и боев. К тому же, у пар не может быть различие в уровнях больше, чем на 2. &lt;br /&gt;К тому же, уровень можно поднять во время квестов или уровень может повысить Мастер. &lt;br /&gt;На &lt;strong&gt;10-7 уровнях&lt;/strong&gt; - элементарные заклинания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7-4 уровень&lt;/strong&gt; - легкие и средние боевые/защитные спелы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4-1 уровень&lt;/strong&gt; - высшие боевые/защитные спеллы. &lt;br /&gt;На уровне Мастера (Уровень вне категорий) оборотень/человек/вампир приравнивается к полубогу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Факультеты и классы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Факультеты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Факультетов всего два - физический и ментальный.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Физический:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На физический факультет поступают только Протектора (Защитники). Они могут быть любой расы и любого уровня. На этом факультете учат противостоять магии Дэмэйджеров (Нападающих) и защищать своего напарника. На этом факультете есть обучение кинетическим спеллам, но их довольно мало - упор идет на защиту и обращение с холодным оружием. &lt;br /&gt;Протектора имеют врожденный ментальный щит, но изначально он довольно слаб. Его можно развивать, укреплять посредством тренировок.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ментальный или кинетический:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На ментальный факультет поступают только Нападающие ( Дэмэйджэры, ДД). Это в основном только кинетики, хотя прирожденные физики тоже на этом факультете встречаются. Тут упор в обучении идет на контроль над своей силой и мощью ударов, изучению заклинаний разных уровней. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;О классах&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и факультетов, классов два - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нападающие (Дэмэйджэры), и Защитники (Протектора).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нападающие рассчитаны на ведение боя из-за спины своего напарника. Они полностью подчиняют себе Защитника и ведут атаку, не опасаясь быть поврежденным - это на себя берет Протектор. Сотворение спелла (заклинания), берет довольно большое количество сил, и главное - не потерять контроль. Дэмэйджеры разных уровней наносят разные повреждения, а Мастера могут при большом желании щелчком пальцев убить кого-либо, если у жертвы нет достаточной защиты. К тому же, в обязанности Нападающего входит следить за состоянием своего Протектора во время боя. Без Протектора Дэмэйджер почти ничего не может, в чем и заключается самый большой минус этого класса, поскольку все силы уходят именно на атаку, а на защиту нельзя себе позволить отвлекаться.&lt;br /&gt;Защитники обязаны оберегать своего Дэмэйджера во время боя. Они принимают на себя удар Нападающего-оппонента, защищая этим самым своего Нападающего, при этом еще держа атаку Протектора-оппонента. Без Дэмэйджера опытный Протектор может легко лишить жизни Дэмэйджера его уровня один на один. Поскольку атака у Протектора не развита вообще, ему будет проблематично победить в дуэли другого Защитника, и это будет очень долгий бой. У Протекторов все уходит на защиту, а что такое &amp;quot;атака&amp;quot;, он знает только со стороны оппонента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что на счет рас - их три. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; на ролевой представляют собой обычный канон понимания у европейцев. Однако, тут оборотни не те, что страдают ликантропией и превращаются только в полнолуние, теряя мозг по дороге. А те, что превращаются в зверя по своей воле, в совокупности со всем этим еще и сохраняют разум. Однако количество превращений тоже ограничено до трех в сутки. В общих своих чертах больше физики, чем кинетики. Собственно, ограничимся перевоплощением семейством кошачих (от котов до больших кошек ака лев или тигра) и семейства собачих (а там уже смотрите сами, вики вам в помощь).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В человеческой ипостаси:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Человек, обладающий средней скоростью регенерации, большой физической силой, полностью с сохранившимся разумом. Очень уязвимы к электричеству и огню. В основном Протектора.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В звериной ипостаси:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Сохраняется разум, но больше используются инстинкты. Сила превышает реальную силу зверя в соответствии с уровня - с 10 по 6 - в два раза, с 6 по 1 - в три. Если оборотень - Мастер, то сила превышает реальную в семь раз. Использование стихийной магии, как способности, урезается по силе в четыре раза, если персонаж - Мастер - в два.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - люди, они и есть люди. Равносильные физики и кинетики. Протектора-люди, так как и ДД-люди (астральные маги за счет заклинаний) 1-2 уровней, не уступают в силе ни вампирам, ни зверям, имея свои слабости и сильные стороны. Однако уязвимых сторон у людей довольно много, например, их уязвимость к стихийной магии и то же электричество.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - стандартный вид вампиров. Все, как положено. Ловкость, выносливость, сила. Уязвимость к ультрафиолету. Вампиры могут быть как физиками, так и кинетиками&amp;#160; - у них этого поровну. Вампиры тут являются чем-то средним между зверями и людьми. Они обычно универсальны, и если партнер - Протектор, то вампир может легко стать Дэмэйджером, не смотря на факультет, и наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лес&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На территории Школы есть лес, где обитают демоны девятого круга Ада, которые ранее жили на поясе Джудекка (Иуды). Канон демонов взят из &amp;quot;Божественной Комедии&amp;quot; Данте, то есть - самые сильные существа Ада, не считая Сатаны. Собственно, их в некоторых мифологиях называют Архидемонами. Что касается внешнего вида - так он может быть различен. Как истинная форма демона, так и возможно приобретенная оболочка. Сюда же относятся инкубы и суккубы, которых тоже можно встретить в лесу. Уровень демонов соответствует первому уровню по шкале Школы, но они не нападают на тех, у кого есть школьная Метка, без разрешения на то директора школы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руины&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сами руины представляют себе огромный замок, где без проблем умещается 50 испытываемых, и то, они еще могут не пересечься. В руинах сила очень необычна по природе своей - чистый абсолют, который опасен сам себе. Но руины контролируются директором школы, и &amp;quot;заведующий&amp;quot; замком адаптируется под уровень испытываемых каждый раз по просьбе Мастера. Обитателями замка является некромант и его двое призванных с иного измерения коня-призрака. Плюс к ним, большое количество скелетов и зомби различных животных, от собак до химер - ибо по истории, некромант, управляющий руинами и его хозяин, проводил при жизни страшные опыты на животных. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исключительно квестовая локация.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стихийная&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире, как известно, существует четыре стихии: огонь, воздух, вода, земля. Все эти стихии подразумевают под собой использование магии, связанной с ними - те же фаерболы, стены из поднятой земли или ураганы. Однако, чтобы использовать эту магию, должен быть источник - огонь и воздух являются самыми легкодоступными - поскольку солнце, кроме ночи, и воздух есть постоянно, а вот для создания магии земли нужно хотя бы стоять не на асфальте, для воды, соответсвенно - иметь доступ к ней. Чем выше уровень, тем сильнее шанс прохождения и удар, который дает пробить щит противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темная&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная магия подразумевает собой &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;некромантию&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магию крови&lt;/span&gt;. Думаю, что все знакомы с такими существами, как некромантами по книгам, а магия крови может быть применена с помощью своей или чужой крови. Если кровь животных - удар будет не таким сильным, человеческая - сильнее. Обычно такой магией обладают вампиры, и именно она является одной из самых сильных школ магии, поскольку создана из, в общем-то, части от существа, ее применяющего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Светлая&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Призыв и исцеление.&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исцеление&lt;/em&gt; от легких царапин и ран до воскрешения - на уровне мастера. Призыв подразумевает под собой не только подчинение себе существ с Астрального уровня, но так же и соединение тела с живой искрой - то есть, с душой - существ. Таким образом Мастер призыва может соединить искру убитого бойца с другим телом, в какой-то мере продлив ему жизнь.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астральная&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая силная школа магии, доступная в большинстве своем на хай-левелах.&amp;#160; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Искажение времени&lt;/span&gt; позволяет потом замедлять или ускорять время на короткий срок, повергая противника в совсем не выгодную ему ситуацию, замешательство повергает его в разной степени &amp;quot;шок&amp;quot; и обездвиживает. Однако то, что учат с самого начала, например, управление электричеством и изучение, применение зачарованных предметов можно тоже отнести сюда, как и построение ментальных щитов и территориальных барьеров. К тому же не стоит забывать о вызовах различных существ, применяемых так же именно этой магией.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Всеми видами магии могут пользоваться только Мастера. На высших (3-1) уровнях пользуются только 1, максимум двумя видами.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;И ее я попрошу соблюдать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0908/45/31feba4fa8e7.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/0908/45/31feba4fa8e7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обязанности&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всех рабочий день заканчивается вечером. &lt;br /&gt;Что для учеников, что для наставников и персонала, администрации. &lt;br /&gt;За порядком вечером и ночью следят демоны, и ученики, нарушившие Устав вечером, будут сидеть в карцере всю ночь до утра, а утром их уже ждет наказание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Директор Школы&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;следит за всем, и выступает законодательной властью, и, формально, сам только контролирует все процессы, что происходят в Школе - от учеников до Наставников. Он не занимается отловом учеников по всей школе и не занимается наказаниями, если это не Наставник или персонал, или не из рук вон выходящий случай нарушения Устава учеником. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Заместитель директора &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; контролирует все, если это не удается у директора по каким-либо причинам, и должен быть готов подстраховать его в случае, если тот не может по каким-то причинам выполнять свои обязательства.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ассистент директора &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; выполняет все распоряжения директора, является главным после заместителя директора. Главная исполнительная власть (не считая зама). Прямое подчинение идет только директору, пока он находится в дееспособном состоянии. Когда директор по каким-либо причинам не может выполнять свои обязанности, ассистент переходит под распоряжения заместителя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Старший наставник&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; контролирует поведение Наставников и персонала, деканов обоих факультетов. Является частью администрации, и отчитывается директору лично за все проступки Наставников. Наказать Наставника или Декана может только по личному разрешению директора.&amp;#160; Персонал наказывать не имеет права.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Деканы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; несут ответственность непосредственно за учеников своего факультета. Имеют право наказать учеников &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;только своего факультета&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Хоть и стоят выше по иерархической лестнице, наказывать Наставников и персонал не имеют права. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Наставники&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; несут ответственность только за своих учеников и за свои поступки. Они имеют право наказать учеников при личном желании, либо отдать на наказание вышестоящим лицам. Наставников может наказать только Старший наставник или лично директор. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Смотритель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; обязан следить за порядком в Школе первую часть дня, т.е. утром и днем, а всех нарушивших отвести в карцер. Однако Смотритель в выходной день (воскресенье) его не имеет, и его обязанности так и продолжаются до вечера. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i040.radikal.ru/0911/19/006f19ceb101.jpg&quot; alt=&quot;http://i040.radikal.ru/0911/19/006f19ceb101.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 19:31:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=220#p220</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Флуд №1]</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 22:31:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>==</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:48:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>.</title>
			<link>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тест)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 19:05:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://shiveringisles.mybb.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
